Plataforma: Interações / Mobile
Objetivo:
Aproximar a marca Axe de um público bem específico: jovens interessados em paquera.
Estratégia:
Desenvolvimento de um aplicativo para smartphones com o joguinho dos dados de sedução, branded pelo Axe Twist. Para incentivar o download e uso, foi criada uma campanha viral, de indicação do aplicativo entre amigos, via sms.
Resultados:
O aplicativo teve mais 40 mil downloads em mais de 700 modelos de celulares. Em cada interação o usuário era impactado pela marca AXE TWIST exatamente no momento de seduzir alguém, o que cria uma experiência de conquista com a marca sem igual.

